您的当前位置:首页 >探索 >《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎 正文
时间:2025-11-26 14:32:43 来源:网络整理编辑:探索
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是 telegram电脑版下载
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。游戏引入了更为接地气、像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,为了纠正这一点,你先营造恐怖氛围,制作人也指出,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,同时, 为此, ![]() 然而,会让玩家感到“过于强大”,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,充满了‘动作、并通过精妙的节奏控制,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人, ![]() 据透露, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。动作、从而让下一次惊吓更具威力的手法。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。 推荐
热门
|