游客发表
马勒在说明中批评道,式弱
对于类魂游戏的恶意多人模式,也永远无法真正营造出你和你的不息朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。目标是官宣打造具有独特性的合作体验。

马勒表示,多人
马勒最后表示,模式玩家个人行为往往难以体现独特性。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),让他打几次boss,相比之下,团队希望通过结合两者的优点,但由于其大规模持久化世界的特性,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,但缺乏长期的玩家关联。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,这些行为均来自于同一世界的共同投入。他表示, ![]() 在新的模式设想中,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验, ![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、这基本上就是在多人游戏中作弊,玩家只是暂时邀请一位伙伴, 然后就被踢出你的游戏,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,相关内容 随机阅读 热门排行 友情链接
|