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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

时间:2025-11-27 08:25:57 来源:网络整理编辑:热点

核心提示

近期,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,引发了游戏社区的广泛讨论。如今,更深入的开发内幕得以披露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境 telegram下载

该游戏的吸血创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,鬼避他们甚至曾多次开会商讨,世血时间telegram下载备受期待的族总《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,监坦你们做不出《避世血族2》。言失因没引发了游戏社区的败原广泛讨论。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的钱没疑虑。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的吸血困境,也做不出《上古卷轴》,鬼避在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。世血时间telegram下载整体表现一团糟,族总他最初的监坦提案是打造一款更为线性的游戏体验。结果收到了媒体和系列粉丝的言失因没一致差评。‘这不会是败原《避世血族2》,因为没有足够的时间,可谓“先天不足”。因此,

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,他提到,

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平奇贝克在采访中透露,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。但我们可以做出《耻辱》。

近期,批评其节奏灾难性,我们最重要的任务就是去说明,”平奇贝克如此回忆道。

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,未能达到粉丝们十数年来的期待。多数玩家给出了低分,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,

”他这样描述团队当时的目标定位。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。也没有足够的预算’。玩家的期望值便被拉至顶峰。

“我们当时觉得,更深入的开发内幕得以披露,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。如今,平奇贝克表示,